Игра Кота. Книга-2 (АудиоКнига) Прокофьев Роман

22 августа 2018 | Книги автора: Прокофьев Роман

Игра Кота. Книга-2 (АудиоКнига) Прокофьев Роман
Автор: Прокофьев Роман
Название: Игра Кота. Книга-2
Читает: Олег Кейнз
Жанр: фэнтези
Цикл: Игра Кота, книга-2
Язык: русский
Год издания релиза аудиокниги: 2018
Формат: MP3
Битрейт аудио: vbr, 54 kbps
Размер архива: 274 MB
Время звучания: 11:29:13
Издательство: ИДДК

Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой – поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч.
Ведь на кону – «Сфера».

Цикл "Игра Кота":
Игра Кота. Книга 1
Игра Кота. Книга 2
Игра Кота. Книга 3
Игра Кота. Книга 4

Скачать аудиокнигу Прокофьев Роман - Игра Кота. Книга-2

"Неравный бой шел на зеленой вершине холма, увенчанной короной из  серых клыков менгиров. Нападавших было больше, они со всех сторон взбирались наверх, атакуя кучку  игроков, зажатых  в кругу камней. Защитники дрались отчаянно, но силы были неравны - враги ворвались на вершину, засверкали проблески сталкивающихся клинков.

Камера, парящая на высоте, ринулась вниз, жадно выхватывая подробности боя - схватившихся врукопашную врагов, искаженные отчаянием и злобным торжеством лица,  дрожащие в щитах оперенные стрелы, блеск стали и кровавые следы на траве.

Защитники - их оставалось  трое, сомкнулись спина к спине, окруженные со всех сторон. Казалось, противники сейчас растерзают их. Но в руках одного из троих  вдруг загорелся  синим огнем меч, источая яркое свечение.  Его клинок яростно заметался в гуще схватки. Вставшие на пути разлетались облачками дыма и пепла, выжженные изнутри доспехи падали на обагренную кровью траву. Минута сумасшедшей рубки - и вершина холма была очищена, оставшиеся в живых позорно бежали вниз по склону.

Камера вновь приблизилась, дав крупным планом  твердое лицо юноши с огненным мечом, упрямо сжатые губы, кровоточащий рубец, пересекающий лоб.

-Я смог - и ты сможешь! - сказал молодой человек, салютуя горящим клинком.

По экрану побежали строчки:

Хоткот, играет в «Сферу Миров»  69 дней. Нашел этот меч  на пятый день игры. А ты сможешь?

Большое лого Сферы, постепенно приближаясь, заняло весь экран.

СФЕРА - МИР РАВНЫХ  ВОЗМОЖНОСТЕЙ!

ХотКот: Ну как? Посмотрел?

АлексОрдер: Неплохо. Воодушевляет. Очень похоже на нашу драку на Курганах Некромантов.

ХотКот: Да. Тот скандальное видео Сноу набрало  кучу просмотров на Винете, народ просто огнем писался от него. Админы решили делать рекламу на его основе. Фансервис, все такое.

АлексОрдер: Круто, что могу сказать. А ролик прямо в игре снят?

ХотКот: Не совсем. Есть у админов  такой функционал - Мастерская. Там делали.

АлексОрдер: Знаю. Встроенный редактор. В ней можно свои  квесты  клепать.

ХотКот: Вот в него меня и загнали. Съемки, дубли - почти как настоящие, очень напряженно. Таких роликов планируется снять десять, с разными героями и сюжетом. Мой - как бы хедлайнер.

АлексОрдер: Нескромный вопрос, Кот. Тебе за это заплатили?

ХотКот: Заплатили? Хм. В принципе, да. Но не так, как ты думаешь.

Я усмехнулся, вспоминая. Команда из администрации Сферы, так неожиданно появившаяся на пороге моей квартиры, как оказалось, прибыла вовсе не по делу Балабанова.

У них в отделе маркетинга, который занимался продвижением Сферы в массы, произошла  революция. Какая-то большая шишка больно-пребольно надавала всем пинков, уволила прежнего руководителя и поставила весь отдел на уши. Вот они и начали лихорадочно суетиться, разрабатывая план новой рекламной компании проекта «Сфера Миров».

Упор в ней делался на то, какие возможности предоставляет Сфера   игроку с самого начала. Что любой нуб может внезапно найти меч-кладенец  и пойти нагибать.  Бред? Бред. Реально такой возможности в игре, конечно, не было. Но маркетологи, как заведенные, твердили, что это сработает  и тысячи новых игроков прямо-таки хлынут в игру. Я же, попавший с имба-мечом им на глаза, стал первой кандидатурой на героя рекламного проекта.

Ну, а почему бы и нет? Контракт, который мне предложили заключить, был совсем не обременительным.  Существовало только одно но - администрация Сферы очень не хотела платить живыми деньгами. В принципе, их можно было понять - к чему тратить реальную валюту, когда в их распоряжении все богатства игрового мира?

«Все, что захочу», заманчиво обещанное длинноногой Ланой, оказалось  лишь «всем»  в строго ограниченных пределах. Реальные деньги  в них не входили.

Впрочем, жалеть мне было нечего. Я долго ломался, вынудив команду маркетологов выложить на стол главный козырь в их руках. Удивительно, но почему-то я был для них очень важен...

Мне дали бессрочный «алмазный» аккаунт. Да-да, самый крутой вариант подписки Сферы. Пять тысяч алтов в месяц - стоимость подержанного авто. Ежемесячно выкидывать такую сумму на игру доступно только мажорам, крутым донаторам. Мне запомнился пост одного из них на оффоруме:   Вам смешно, что я плачу большие деньги за игру, а мне смешно, что вы считаете эти деньги большими.

Недаром при выборе аккаунта этого типа не было описания плюшек, лишь скупая надпись, что при покупке администрация Сферы в течении пяти минут свяжется с обладателем.  Вип-сервис, индивидуальное обслуживание.

Так что я считал, что не прогадал. Вот только опробовать все прелести не успевал - сначала админы-маркетологи закружили со своим рекламным роликом, потом наступил черед реала. Пришла пора выполнять обещанное. Под конец майских мы с Аленкой поехали в гости к ее родителям."